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fld_nor.gif 絵の容量
投稿日 : 2008/01/22 12:56
投稿者
私はツクールではなくDXでRPGを製作しているのですが
魔法などのエフェクトを素材でつくるのには限界があり
AEやPIなどでパーティクルを生成し、それを連番としてBMPに保存しています
軽い魔法でも膨大な量になり、妥協しても初期の回復魔法に3Mは余裕でいっています
光の螺旋や、AEで生成した魔方陣なんかも含めると、笑えることに10Mこえます

みなさんは、魔法などの絵の容量はどのくらいを上限に定めていますか?
また、フリーゲームの容量はどの程度が適量だと思いますか?
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/29 20:58
投稿者 SHI
どうやったら40Mもいくのか、それはそれで少し興味があるな・・。
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/29 20:37
投稿者 おそろし
40Mって・・・ムービーじゃないんだから。
というか、もしかしてムービーみたいな作り方してるとか?
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/29 11:35
投稿者 _
俺はPI使用してα値を持つPNG連番で出力させてる
サイズを小さくして、実際に使うときに拡大したりして容量を稼いでいる
が、それでも初期に覚えるような回復魔法1つに40Mいってるよ・・・

人にやってもらうために自作ゲーをつくってるわけだが、容量が大きすぎるとやらない人が多数出てくる
でもクオリティをあげるためにはどうしても容量が大きくなる・・・
皮肉な話だ
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/09 13:55
投稿者 スレ主
>とん
15は俺じゃないが質問に答えます

俺はダウンする作品の容量を気にしたことはないです
そもそも容量なんて見ません
感想などで「容量が大きい」とかかかれてて初めて見てみます
なので許容範囲は無限です 常識的な範囲でね

今俺がつくっている作品は透明色を保持するPNGで絵を描いてますので、圧縮してもBMPほどの効果が出ないんですよ

開発率15%の現段階でで予想容量は250~300Mってとこです
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/07 10:08
投稿者 とん
>h
>ダウンするほうも容量の大きさくらいリスクを負うべき

スレ主だよね? じゃあ、スレ主は、どのくらいまでならいいと思ってるの?
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/06 18:29
投稿者
ダウンするほうも容量の大きさくらいリスクを負うべき
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/06 17:23
投稿者 ジャック
話がずれてしまいそうだから戻すが、

個人的に、上限はCD(700~900MB)程度なら許せる。
2D及びRPGでDVDはどうかと思う。

で、やはりメモリは少ないほうが好ましい。
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/06 17:15
投稿者 ジャック
メモリ不足か。

全ての作者がプロセスの最短ルートを把握している訳ではないからな。
仕方ないと言ったらそこまでだが。

更新履歴を見て、何とか努力した痕跡があるのならば、私はクソゲーだとは思わない。
それは「容量」と「要領」の問題ではない。

ただ、サービスとしてはやはり軽い事に限るから強くは言えない。

プレイヤーとして、PCのパフォーマンスを時代に合わせて保つ事は必要であり「親切」だと思う。
私はあまり親切ではないが、そのときは作者を責めずに自ら耐える。


それに、今は1G-1Gの時代。
私もはっきりいって追い付けない状態でいる。
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/06 12:40
投稿者 7c
まあ、おもしろいとすすめられたゲームが
100MB超えていたとしても苦にはならんよな。

けど、データのせいでメモリー不足になって
遅くなるゲームはダメだと思う。
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/05 18:06
投稿者 ジャック
容量が多くてもクソゲーはクソゲー。
傑作はなんであれ「傑作」である。
個人的な観点だが、私は2MBの傑作を知っている。

WAVEデータがネックの一つ。
時々、何を思ってか圧縮しない奴がいる。
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/05 12:58
投稿者 8
容量が多ければ中身も豪華なはずだろ?
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/04 19:57
投稿者 スト~カ~
個人的な意見になりますが私は過去あまり良いネット環境になかったので容量は気にしてます
ただ皆様の言う通り中身が良ければそれで良いと思いますよ
後は長さも影響するかな?
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/04 19:31
投稿者 aaa
文句があるならplayした後にってことだね
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/04 13:56
投稿者 とん
>ダウンの時間とかは内容が面白いなら気にならないし

ダウンロードする段階では面白いかどうか分からないのだから、内容がいいから大きくてもダウンするってことにはならないのでは?
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/04 08:45
投稿者 -
同意

内容=容量だべな

内容がよけりゃサイズが大きいくらいなんとも思わない
むしろ参考に色々見させていただくしね
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/03 15:37
投稿者 aaa
内容=容量ならいくらでもかまわないよ

いくらなんでもフリーソフトで1Gとかはいかないでしょ
ダウンの時間とかは内容が面白いなら気にならないし
ダウンが長いことを事前に書いておけば問題ないかと
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/02/03 13:06
投稿者 とおりすg
俺は作成した絵は透明色を保持したいからPNGで作ってるよ
BMPより遥かに軽いが圧縮の効果がまったくないため
軽く300M超えてる

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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/01/28 20:29
投稿者
セーブデータだけでも1Mいってるよ
内容が容量に伴っていれば問題ないんでは
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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/01/24 10:46
投稿者 トーリスガリ
質問の趣旨から離れますがご了承ください。

エフェクトに多くの容量をとられると
システムのパフォーマンスが低下します。
なので、2D系では少ない容量でエフェクトを
効果的に魅せる工夫がされてきました。

代表的なものとしては以下の3つです。
①拡大縮小
②回転
③ブレンド率の変更

たとえば魔方陣のような円形の絵を1枚用意して、
回転&拡大させながらブレンド率を変えて
徐々に消えていく、といった手法が一般的です。

エネルギー的な粒子が回転するエフェクトでも、
実際には3コマぐらいしか使ってなかったりします。

かなりの妥協が必要になりますが、画像素材の要素としては
1~5コマ程度で十分だと思います。
エフェクトはあくまでもゲームを彩る演出ですから、
イベントやゲームデータに容量をさくべきだと思います。

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件名 Re: 絵の容量
投稿日 : 2008/01/22 18:22
投稿者 とん
20~30MBかな?
ボイスやムービーをふんだんに使った作品なら、100~200MBくらい。
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