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fld_lock.gif 戦略シミュレーションゲームに詰将棋の要素をもたらすには?
投稿日 : 2017/05/04(Thu) 01:05
投稿者 つね
戦略シミュレーションゲーム(ファイヤーエンブレムとか)で詰み将棋のようなことをしたいのですが,行き詰まっているのでアドバイスお願いします。

将棋やチェスの場合は,
・王手は必ず対応しないといけない
というルールがあります。

一方,今作っているゲームは
・HPの概念がある
・王を攻撃しても特に対応しなくてもいい(HPの概念があるのですぐに死なない)
ということがあり,これでは詰将棋のような,王手をかけながら,相手の動きを制御しつつ,詰めていくことができません。

どのように工夫すれば詰将棋のようなシステムにすることができると思いますか?
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件名 Re: 戦略シミュレーションゲームに詰将棋の要素をもたらすには?
投稿日 : 2017/05/22(Mon) 14:20
投稿者 がんた
自分の作ったゲームで恐縮なのですが、参考になるかもしれません。
パラメータ固定のステージクリア型SRPGです。
http://www.freem.ne.jp/win/game/5335
http://execute.crosstie-bell.com/foa/index.html
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件名 Re: 戦略シミュレーションゲームに詰将棋の要素をもたらすには?
投稿日 : 2017/05/06(Sat) 21:16
投稿者 嗤わせる
詰め将棋的にすると言うことは「たった一つの最適解もしくは最善手が存在し、プレーヤーはそれを探すことがゲームの目的になる」ということですが、
はっきり言って、もはやそれは戦略シミュレーションゲームではなくパズルゲームの範疇になります。

どうしてもというなら、
・アイデア元の詰め将棋のように王は1撃死(HP=1)
・ゲーム内時間の経過がプレーヤーの不利になる(スコア減少、一定時間ごとに敵増援もしくは全回復などなど)
ぐらいでしょうか。

※ところで詰め将棋って攻守は完全固定ですので、尚更戦略シミュレーションとはいえない代物になりそうですが
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