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fld_bell.gif Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/02/12 18:30
投稿者 もっくん
攻略法がわからない
バグがあった等の報告はこちらに
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2015/07/17 18:20
投稿者 もっくん
Ⅲ制作中!近況報告!7/16


三つ目の村に入ります。
モンスターって皆様は何れぐらい仲間にしてるのかな?

現在依頼数1/4完成。
前回よりわかりやすく複雑な依頼が多いかも。

レス81を近況報告に使いたいと思います。
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/04/08 12:03
投稿者 もっくん
ナキナキさんプレイありがとうございます。


一番始めの謎は玄武が北・青龍が東・白虎が西・朱雀が南を表してます。
後は干支を時計の位置に当てはめていくと正解が出ます。

二番目はただクリスタルの前で連打すればいいだけです。
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/04/07 21:17
投稿者 ナキナキ
試練からまったくわからない。。
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/03/13 22:32
投稿者 もっくん
朱鷺さん
全プレイ有り難うございます(`・ω・´)そしておめでとうございます!


クエストハンターはⅢも一年後目指してまた出しますので興味をひきましたらまたプレイしてください。

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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/03/13 21:33
投稿者 朱鷺
ありがとうございます^^
これでやっとフルコンプできました~
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/03/13 18:41
投稿者 もっくん
朱鷺さん
コメント有り難うございます。

スタンプは
4ザウル中央区右下の骸骨。
8ドドンガ西区金砂付近。
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/03/13 18:27
投稿者 朱鷺
スタンプラリーの4番目と8番目はどこで押せるんでしょうか?
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/03/09 12:36
投稿者 もっくん
GOMEKIT!様
コメントありがとうございます(`・ω・´)

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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/03/09 12:30
投稿者 もっくん
rarme様
毎回回答ありがとうございます(´・ω・`)

ニコルはテンションの高い日だけやって普段はⅢ作りをやってます。


プログラム(RGSS2)の基盤は変わりませんが内容はかなり変化すると思いますので期待しててください(`・ω・´)
尻下がりにならないように頑張ります。
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/03/08 20:07
投稿者 rarme
>もっくん様
2番はキャラグラと戦闘タイプを別々に選べるって事ですよね?
2番が良いです。
新作も応援してます。
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/03/06 19:46
投稿者 もっくん
う~ん(´・ω・`)
誰かみている人いたら答えてほしいです。


1何時も通りキャラクター選択する。

2キャラクターを選択してタイプ選択。


どっちが良いですか?
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/02/23 18:54
投稿者 もっくん
rarmeさん
やっぱり違反になるんですね(´・ω・`)
回答ありがとうございます。


う~ん。
誰か絵がうまい人とRGSS2に詳しい人が知り合いにいると良いんですけどね。
魔法制度を一気に変えようと思うんですけどなかなか出来ない(´・ω・`)笑
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/02/23 17:33
投稿者 rarme
>もっくん様
それはダメダメですよ。違反になっちゃいます。
そんなの使用しなくても、面白いゲームを作ってらっしゃるのだから、
これからもフリー素材で楽しいゲームを作ってください。
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/02/23 12:59
投稿者 もっくん
う~ん(´・ω・`)
何時も思うけどドラクエのモンスター素材本物を実際に使ったら駄目かな?


違反になるのかな?
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/02/22 09:22
投稿者 もっくん
きうり様

最後までプレイありがとうございます(*´д`*)


都市伝説8は秘密鉱山・宗教で働かされてた場所です。
クリア方法は鉱山入り口・ロイロ夜→鉱山入り口・ルルフィー夜→鉱山入り口の土山の間です。


ドラム異次元の見張り者ノルーと夜会話

ギルド本部2階のロペス・エルディ
ドゥラン塔5階ノイル


う~む成る程(´・ω・`)
もう設定めんどくさいから始めからダッシュ状態にしようかな笑


買い物は始めその設定にしようかと思ったのですが・・・・・ちょっと色々考えてやめました(´・ω・`)笑


魔法はもしかしたら次回設定で大分変えようかと思ってますので楽しみにしてください(`・ω・’)もしかしたら一緒だけど笑


ステータス二つやると文字が小さくなるんですよね(´・ω・`)工夫してやって見ます。


イベント券の再活用ですかなかなか難しい問題ですね(°∇°;)どうしようかな笑


町とダンジョンは申し訳ないけど次回も一緒の設定になるかと・・・・

う~むちょっとこれも色々考えてみますね(´・ω・`)
次回作からメモ導入しようと思います。


また次回作のプレイ宜しくお願いします(*´д`*)
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/02/22 06:59
投稿者 きうり
ありがとうございました
おかげでスタッフロールまで見れたー見れましたー

分からなかったところ
・エネガルとドドンガの都市伝説のアイテムの場所(とフラグ?)
・ドラム異次元とドゥランの塔の仲間になる敵の情報

要望
・音楽の音量と常時ダッシュの変更をさせてほしい
他の音楽を聴きながらやってるのとシフトキー押しっぱだと
小指が辛いので是非ともコンフィグを実装してほしい
・夜も買い物させてほしい
24時間0交代で働くんだよ!
・魔法屋さんに回復とバフデバフも置いてほしい
キャラに差が出来なくなっちゃうけど愛着あるキャラも救済してくれると嬉しい
・ステータス画面に属性の耐性も表示してほしい
火山で仲間になったキャラは火に強くて水に弱いとか
なんとなくは分かるけどはっきり分かりたい
・余ったイベント券の活用
ギルドイベント全部終わらせたら売る以外に何も出来なくなるから
なんかあってもいいんじゃなかろか
・町とダンジョンはライセンスに関係なく自由に入れるようにしてほしかった
・フラグを立てないと隠し通路を発見できないとか隠しイベントアイテムを拾えないとかはやめてほしい
とりあえず入れたり拾えたりするけど
クエスト受けないと消化出来ないよーって方向だと嬉しいな

クエストハンターも王国物語もとてもとても面白いよ
次回作楽しみにしてるよ
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/02/21 18:15
投稿者 もっくん
プログかホームページを作ろうと思うが作り方がわからない(´・ω・`)笑
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/02/20 23:03
投稿者 もっくん
きうりさん初めまして
マサルさんネタで来ましたな(*´д`*)


クリア方法はrarmeさんの説明通りです。
また何かわかりませんでしたら掲示板に書きこんでください。
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/02/20 21:25
投稿者 rarme
>きうり様
地下帝国は、文章に当てはまる物を、順番に調べていくと進めます。

まず最初の看板の文章を見て、それに当てはまる物を1Fの中から探し調べます。
答えを言うと、左上部屋の本です。
本を調べると「熱い熱い私に火をつけないで」とあるので、
次はそれに当てはまる右下部屋の暖炉を調べます。
その繰り返しで当てはまる物を調べていって下さい。
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件名 Re: Quest HunterⅡについて
投稿日 : 2014/02/20 20:34
投稿者 きうり
旧リーディア地下帝国一階から進めらんないよー!
ぼすけて
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